Cómo crear experiencias inmersivas que absorban y lo qué puedes aprender del diseño de Resident Evil VII
(aunque no te gusten los juegos de terror)
MASTERCLASS GAME DESIGN
RESIDENT EVIL VII
Descubre las decisiones de diseño y secretos que convierten RE VII en el survival horror más terrorífico, original y fresco de los últimos años.

La Masterclass es una formación en video. Esto es una representación visual. No se envía ningún producto físico.

¿Qué es una Masterclass?
Una masterclass son análisis en video desde la perspectiva de Game Design.
Un conocimiento tremendamente útil tanto si quieres dar tus primeros pasos en Game Design como si quieres profundizar en conocimientos más avanzados.
Accede ahora a la Masterclass
y disfruta de ella cuando quieras.

En esta Masterclass de RE VII aprenderás...
Cómo se creó la nueva visión
La poderosa lección del director de RE VII y cuál fue su proceso creativo al crear el juego. Es muy probable que saber esto te ayude a enfocar mejor tus primeros proyectos.


Psicología del miedo
¿Recuerdas del mítico doberman podrido chocando contra la ventana en RE 1?
El miedo y la memoria están unidos.
Conocer el cerebro es conocer al jugador.
Level Design y
Sound Design
Descubre cuál es el estratégico (y perturbador) diseño de luces y escenarios que usa RE VII para que lo puedas aplicar inmediatamente en cualquier proyecto.


El secreto de RE VII
Qué hace RE VII para follarse tu ropa interior y cómo esto hará que sepas diseñar experiencias aterradoras y desgarradoras.
Y eso no es todo...
7 videos, más de 80 minutos de contenido donde descubrirás…
- Qué problemas tuvieron los creadores de RE VII al intentar volver a la fórmula original para revitalizar la saga. Aprender esto te ayudará a entender los videojuegos como un producto, clave si quieres trabajar en una empresa.
- Qué ingredientes pertenecen al original RE y cuáles fueron eliminados en este RE VII y porqué. Este conocimiento te ayuda a entender los juegos como lo hacen los profesionales.
- La perturbadora psicología de la familia Baker y el impacto en el gameplay que tiene su diseño. Saber esto es una valiosísima herramienta creativa si quieres crear personajes que la gente no pueda olvidar.
- Qué técnica psicológica utiliza RE VII (que solo utilizan magos e ilusionistas) para ponerte la piel de gallina y cómo saber usarla te puede convertir en un Game Designer casi peligroso.
- Los primeros 30 minutos de RE VII son una clase magistral de terror, curiosidad y misterio que deberían enseñarse en cualquier escuela de Hollywood. Aquí aprenderás a cómo cautivar una audiencia desde el principio.
- El inquietante diseño de las habitaciones, pasillos y escenarios de RE VII para que crear una atmósfera aterradora y ser mejor Level Designer.
- Cómo RE VII crea una curva de tensión que nunca se detiene hasta los créditos finales y cómo esto hará que sepas mantener la atención de los jugadores.
- Qué tener en cuenta al crear una experiencia (sea o no de terror) para dejar en tus jugadores una impresión duradera incluso meses después de haber jugado.
- Qué detalles (bastante imperceptibles para cualquiera) usa RE VII en su narrativa para captar tu curiosidad y cómo descubrirlos hará que crees mejores historias a partir de ahora.
- Por qué RE VII es una experiencia maravillosamente horrible, atrevida y qué aporta al género que no aportan otros juegos de terror. Saber esto te empuja irremediablemente a ver los juegos como un creador y no como consumidor.
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Thomas Grip, creador de Amnesia (saga con millones de copias vendidas y ganadora del Independent Game Festival) dijo lo siguiente:
«El diseño Resident Evil me influyó mucho para diseñar Amnesia. En lugar de diseñar un nivel y poner elementos en él, creó un diseño partiendo del impacto emocional y el tono que quiero generar. Por ejemplo, la escena cuando aparece el primer perro en Resident Evil, cuando aparece el primer tiburón o cuando en el bosque aparecen los cuervos cuyo sonido te pone los pelos de punta. En Amnesia cada sección tiene su tono, su historia, su emoción, su estilo de terror. Aprendí como hacer eso con Resident Evil.»
Hola Julián. He visto tu masterclass de resident evil y me ha encantado, he aprendido muchísimo! Un saludo y muchas gracias.
