Cómo crear una combinación casi magistral entre combate, narrativa y exploración que elevan el standard de la industria
(Y como saber esto te convierte automáticamente en mejor Game Designer)
MASTERCLASS
GAME DESIGN
GOD OF WAR
Aprende Game Design con el análisis de esta aventura mitológica y brutalmente violenta donde narrativa, combate y exploración se unen para crear una obra de arte.


La Masterclass es una formación en video. Esto es una representación visual. No se envía ningún producto físico.
¿Qué es una Masterclass?
Una masterclass son análisis en video desde la perspectiva de Game Design. Un conocimiento práctico y tremendamente útil para aquellos que quieren empezar en Game Design y para quienes tienen ambición por entender los videojuegos y convertirse en mejores Game Designers.
Accede ahora a la Masterclass
y disfruta de ella cuando quieras.


11 videos, más de 110min de contenido donde aprendes...
- Cómo (a pesar de cambiar casi todo) Santa Mónica preserva la identidad de la franquicia para que God of War sea familiar y original a la vez. Y qué te enseña esto a ti sobre crear productos en esta industria.
- Como es el día a día de un Game Designer en la creación de un juego TripleA. Entenderás mucho mejor el trabajo de un Game Designer gracias a esto.
- Entenderás los videojuegos como un profesional cuando aprendas como combate, exploración, narrativa y personajes se unen para crear esta "master-piece".
- Qué técnicas ocultas usa God of War para que no pares de jugar y siempre quieras hacer una tarea más. Incluso para que pienses en él cuando no estás jugando y como puedes aplicar esto a tus propios proyectos y diseños.
- Qué detalles del diseño de niveles, exploración, combate y RPG de God of War te convierten en un Game Designer con mayor capacidad de análisis.
- ¿Cuales han sido las inspiraciones de God of War? Aprende como Last of Us, Castlevania, The Road o X-Men han sido grandes referentes para saber qué obras y qué elementos pueden ser una inspiración en tus proyectos.
- Qué lecciones de diseño te enseña una de las armas más icónicas de la generación: El Hacha Leviatán. Entender su fluido y dinámico sistema de combate hará que entiendas como se crea y da profundidad a una mecánica.
- Qué pasos da Cory Barlog y su equipo para conseguir transformar una aventura mitológica brutalmente violenta en una historia personal y sincera sobre ser padre y los sacrificios que ello implica. Y qué te enseña esto a ti sobre crear historias emocionales que impacten en los jugadores.
- Un análisis al personaje de Kratos. De la caricatura de "adolescente rebelde" a un padre atormentado cuya historia merece la pena escuchar. Esto te ayudará a crear personajes más maduros y humanos.
- Cómo está diseñado el sistema de armas, habilidades, progresión y misiones para que sepas crear sistemas para que tus juegos duren decenas de horas sin necesidad de micropagos, DLCs, pases de batalla o cajas de botín.
- La mecánica de exploración de God of War, desmigada. Aprende cual es el diseño detrás de los mapas y su ingenioso planteamiento para ser mejor diseñador de niveles.
- Por qué God of War establece un nuevo standard y eleva el listón en: narración de historia, construcción de un rico universo y transformación de personajes. Esto te dará una guía bastante clara para crear universos donde tus historias tendrán lugar.
- Cómo aumentar tus conocimientos como Game Designer aprendiendo qué detalles convierten a un God of War en un juego que aplastó las expectativas e hizo avanzar la industria de los videojuegos.
Todo esto (entre otras muchas cosas) es lo que aprenderás en esta Masterclass de más de 11 videos y 110 minutos de duración.
Accede ahora a la Masterclass
y disfruta de ella cuando quieras.


He terminado la masterclass de GOW y me ha encantado, (es una de mis sagas favoritas). Me he tomado mi tiempo, no quería terminarla porque la andaba disfrutando como un niño pequeño.
Me ha encantado. Es un complemento ideal al curso completo de Game Design. Aplica los conceptos del curso en un ejemplo integral, de arriba a abajo.
