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cómo especializarte en diseño de videojuegos y vivir de divertir a los demás como game designer

Si tienes un interés real en formarte como diseñador de videojuegos tengo una masterclass y una newsletter que lo mismo te interesan. Decenas de alumnos ya viven de esta profesión gracias a lo que cuento dentro.

Pero no te emociones. Suscribirte también podría ser peor que las últimas misiones de Metal Gear Solid V.

Lo dejo a tu criterio. Darte de alta es gratis. De baja también.

Hay personas serias y responsables que deciden dar su tiempo y energía a empresas como…

Personas que prefieren un trabajo mecánico.
La misma rutina de 9:00h a 18:00h.
De Lunes a Viernes, día tras día.
Sin mucha responsabilidad ni sorpresas.
Y aunque esto no tiene nada de malo… No es para todo el mundo.

Otras personas están hechas de otra pasta.
Son más atrevidas (e incluso irresponsables para algunos).

Estas personas tienen algo que decir al mundo. No se dejan domesticar e intuyen que tal vez tienen el talento para vivir de una industria mucho más emocionante, entretenida y divertida.

Y estos últimos, tienen la certeza de que no sólo se puede vivir de diseñar videojuegos sino que se puede vivir muy bien.

Y cuando se suscriben a esta newsletter dicen cosas como…

Dicho esto. Te cuento algo importante que quizá no sabes

Diseñar no es programar ni dibujar. Es mucho más.

Existe un perfil muy demandado por las empresas del que quizás no has oído hablar. Un rol tremendamente divertido involucrado en el desarrollo de cualquier juego desde el minuto uno.

El Game Designer.

Y su trabajo no consiste en programar ni dibujar nada.

Su trabajo es decidir si Super Mario crecerá al comer una seta o si Link usará la espada maestra contra Ganondorf.

Es quién domina la diversión, el aprendizaje, el ritmo y la experiencia de juego, entre otras muchas cosas. Cómo hace eso te lo cuento en la Masterclass y en los emails.

Y es que un juego bien programado o muy bonito sólo es un atrapa-polvo sin un Game Designer que lo haga divertido. 

Unity, Unreal, RPG Maker y la obsesión con las herramientas.

Lo normal al diseñar videojuegos es empezar a trastear con Unity o Unreal. Así empezamos la mayoría.

Algún genio dijo por ahí: «si quieres trabajar en videojuegos, haz videojuegos» 

Y a calado. Pero esto es construir la casa por el tejado.

Es fácil frustrarse y ver cómo tus prototipos no parecen videojuegos reales. Y esto ocurre porque falta la base: los fundamentos del Game Design. 

Cómo planificar un juego, estructurarlo, escoger ideas, cómo desarrollar la historia, los personajes, las mecánicas, la economía de juego, … En definitiva: saber qué pasos dar desde la idea hasta el diseño final. Algo que sin duda, vemos en la Masterclass y en los emails.

Porque querer diseñar videojuegos y empezar por las herramientas es como pretender ser Stephen King y comprarte una buena máquina de escribir.

Tampoco vas a aprender Unity, modelar en 3D o animar un personaje.
Eso no es Game Design. 

Esto es para adultos. Aquí aprenderás las habilidades (reales) que debes desarrollar si quieres ser Game Designer. Sin temarios con paja, teoría poco práctica o años de formación. Y lo podrás hacer con una formación online, desde cero y orientada al empleo.

Darte de alta es gratis. De baja también.

Más info aquí:

No tienes por qué entrar a la Masterclass sino te sientes cómodo. También puedes empezar por el blog o el podcast más abajo.